你们好,我是一个木系低级玩家,看到很多玩家都有兴趣讨论木系的加点,我也说2句,因为本人在游戏里是一级4体的加点,因此只好说一说木系加4体在我心目中的远大前景
加4体对于大多数玩家来说,简直是垃圾加点的方式,成因是由于没速率,杀怪时速率老是落在怪的前面,这个我坦承,因此全体木在单练时侯是最难堪的场面,我也不多说了。
有的玩家肯定要骂了,你没速率你如何PK,他人一出手就把你给困住了或晕住了问道木系技能,你还如何杀他,你只有眼看着被打的份。我不这么觉得,首先你们要明白一点,障碍技能只好对比自己道行不相上下和比自己道行低的玩家使用,就是说1个70级道行400年的玩家封不住1个65级道行500年的玩家,即使你先出手你也不能把对方咋地,因此速率就次要了。并且玩家在90级之后武器的属性都是很变态的,完全可以花RMB竞购一套好属性的敏捷武器,那时侯你的敏捷也不是很低的,比起加3体1敏的玩家问道木系技能,敏捷也应当少不了多少了。也有木系的技能是最头疼的,要把毒发挥到最大成功率,道行是最重要的,因此疯狂的刷道行才是木系后期的重要事情,有了道行你能够毒比自己道行低的玩家,能够躲避比你道行低的完家的障碍技能。敏捷基本是为了PK打算的,而PK最重要的道行,没据说过敏捷是为了杀怪打算的,呵呵,炮灰同学应当晓得吧~

下边我说一下,木在组队状况下,杀BOSS和PK究竟是敏捷高的好还是体力多的好,在整个队伍里,木是队伍的大夫职业,,在团体PK时,玩家的杀伤力绝对高过BOSS,因此大夫的治愈术就不起眼了,木在团体PK只好起到拉人,和毒伤敌人,和辅助医治。全体木比其余加点形式的木起码血和攻击要高了这些,有了血和攻击你才会站到最后,你就能拉人
再说一遍,无敌的道行才是最重要的,而速率大抵是其他4个职业能在第一时间使用障碍技能,我们木可没有哪些障碍技能阻止敌军使用技能,因此道行可以填补速率的问题,不被对手截住就OK了,让他打~~~我们木系几万的血和N高的攻击可不是吃斋的,因此我们要借助木系血多的特点好好构建我们木系的强悍,
以上的特点一定要等级和道列宽啊,因此你们一定要把木练到80级以上,那时侯才是我们出头的日子,至于武器吗,要设得花点RMB啊,非RMB玩家和RMB玩家绝对有差别的,本人最痛恨这些不想花点钱又想享受RMB玩家的待遇,游戏不挣钱,他怎样好服务你们啊,有了钱它们能够好好的管理和升级服务器啊,我这儿说的RMB玩家说的是只要花1元钱的玩家只是RMB玩家,至于你花了多少就看你家庭状况了